25914 - Распознавание образов в Shogi

Н. Лигерос
Перевод с греческого Артур Карагезидис

Прежде чем начать играть в Shogi, интересно заняться распознаванием ее образов. Некоторые ,конечно, предпочитают использование английской или французской терминологии, с целью избежать японский алфавит. Но в рамках Умного Образования мы придаем большое значение культуре нации, создавшей стратегическую игру, прошедшую через века, если считать,что эта игра была создана в одиннадцатом веке.
Shogi, это игра стратегов. Само название происходит от слова shogun, что означает главный стратег. Это становится заметным сразу в игре, где , в отличие от шахмат, отсутствует королева, и есть всего один король. Имеется стратег (генерал), который претендует на трон короля. Так мы имеем osho и gyokusho. Далее, каждый игрок имеет двух золотых и двух серебрянных генералов, kinsho и ginsho. Аналогом шахматной ладьи является летающая колесница hisha. В роли диагонального слона выступает kakugyo. Две последние фигуры двигаются аналогично нашим шахматным. То же самое относится и к королю, а вот конь- keima слабее шахматного, так как может сделать только два шага вперед. Последней фигурой является копье. Если добавить еще девять пешек- fuhyo, то мы будем иметь красивое поле действий для распознавания всех образов.