25914 - Αναγνώριση μοτίβων στο Shogi
Ν. Λυγερός
Πριν καν παίξουμε Shogi έχει ενδιαφέρον η αναγνώριση των μοτίβων. Βέβαια μερικοί προτιμούν να χρησιμοποιήσουν την αγγλική ορολογία ή την γαλλική για να αποφύγουν την ανάγνωση των ιαπωνικών χαρακτήρων. Αλλά στο πλαίσιο της Έξυπνης Παιδείας δίνουμε μεγάλη σημασία και στον πολιτισμό που δημιούργησε ένα στρατηγικό παίγνιο, που διέσχισε τους αιώνες αφού θεωρούμε ότι εμφανίστηκε τον ενδέκατο αιώνα. Το shogi είναι το παίγνιο των στρατηγών και η ονομασία του προέρχεται από την λέξη shogun που ουσιαστικά είναι ο αρχιστράτηγος. Αυτό φαίνεται αμέσως στο παίγνιο όπου απουσιάζει η βασίλισσα που έχουμε στο σκάκι, ήδη ο βασιλιάς δεν υπάρχει από τις δύο πλευρές. Επί της ουσίας στην Ιαπωνία βλέπουν το Shogi μόνο με έναν βασιλιά (王), ενώ ο άλλος είναι στρατηγός που διεκδικεί το θρόνο του (玉). Έχουμε, λοιπόν, τον ōshō και τον gyokushō. Επίσης, ο κάθε παίκτης έχει δύο χρυσούς στρατηγούς (金) και δύο ασημένιους στρατηγούς(銀). Έχουμε, λοιπόν, kinshō και ginshō. Το ανάλογο του πύργου μας είναι το ιπτάμενο άρμα (飛), hisha. Ενώ ο αξιωματικός μας είναι ο διαγώνιος (角), kakugyō. Αυτά τα δύο κομμάτια έχουν μάλιστα τις ανάλογες κινήσεις από τα δικά μας. Το ίδιο ισχύει και για τον βασιλιά. Ο ίππος, όμως, κάνει μόνο τα δύο μπροστινά γάμμα του δικού μας. Έτσι ο Keima (桂) δεν έχει την ίδια ισχύ. Το τελευταίο κομμάτι είναι η λόγχη (香). Αν προσθέσουμε και τα εννέα πιόνια, fuhyō (歩), έχουμε ένα όμορφο πεδίο δράσης για την αναγνώριση μοτίβων.